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将敌方杀掉三次。当然还有额外的一种是对方投降,但职业选手通常不会选择这一项。 要是可以的话,能击杀三次以获胜就是最好的,这样还能多打一点,多观察对方一点。不过,通常在这之前,一塔就会先掉。 最终结局也确实如此,一塔倒下奠定了胜负,只不过是邱墨生的胜。他本就是擅长找机会、打先手的人,一见韩絮在自己的攻击范围内,便以弯刀出手,利用技能的被动效果减缓他的速度,再使用位移技能拉近距离打上一套连招,将韩絮的血量压至一半以下。 韩絮也很快反应过来,却没向後躲,而是走位躲过致命伤害,调整位置到邱墨生技能释放的反方向,准备好就要反打,却见邱墨生周身转出一圈剑光特效,再之後,韩絮的萤幕便灰了。 观赛的众人皆发自内心「咦」了一声。 邱墨生刚才释放的是召唤师技能「斩杀」,效果为无视防御的真实伤害,能在敌方残血时用来收割,但范围极小。别说是赛场上,就连一般玩家,也很少有人会携带这项技能。 更别说邱墨生所使用的这个英雄手短,攻击距离不长,大多数玩家用的都是闪现来切近距离,否则这个英雄就废了一半。 这是所有人的既定印象,也因此,他们并未留意邱墨生使用的召唤师技能,便理所当然认为他带的一定是闪现,而非斩杀。 韩絮在加载页面时也注意过,但局内时太过投入,他也就忘了这件事,还时时防备着邱墨生的闪现。 结果人家根本没用。 韩絮的角sE倒下後,邱墨生站在他的一塔外,看着自家兵线进去推塔,却不自己动手,俨然是在等韩絮出来後继续打的意思。 但中塔是绝对撑不住的。韩絮看了眼,道:「你推吧。」 他