学院(三十三)
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上课的日子过得很快,日程也很固定,他们逐渐适应了游戏玩法,状态比刚进副本时松弛很多。 早上起床先跑操,每天的运动还不一样,第一天是一千米接力赛,后面六天接连进行了跳绳比赛、趣味变向跑、50米青蛙跳、拔河、丢手绢、贪吃蛇,第二周、第三周依然是这七个游戏,每周重复一轮,单项取最高分。 每次都是30名玩家进入独立场景,不管是团队比赛还是个人战,比赛结束后都会用绿色马赛克显示个人得分,从1到4。 纪净跟着比了这么久,次次斩获“1分”的佳绩,总分是前无古人后无来者的7。 一开始他很焦虑,不知道这个分数有什么用,但每天又没产生什么新的机制或者规定,似乎并没有用处。 中午所有玩家都会聚在知心湖,围观有发现的人向boss提交线索,陈觅清把确认为“真”的线索全部记在本子上: “爱人爱吃豆制品。” “爱人的皮肤很白,曾经有舍友说他在月光下像个夜明灯。” “爱人喜欢看别人笑,不喜欢小哭包。” “爱人和boss的第一次相遇是在知心湖,确认关系也是在知心湖。这是这片湖命名的由来。” “爱人会变魔术,曾在众目睽睽之下变出一个奶油面包,送给了没吃到饭的同学。” “有同学撞见爱人在空无一人的教室自言自语,氛围十分恐怖,遂大惊传言他有精神分裂症。” …… 无数条线索拼成一个逐渐生动起来的人。 无数个随时出现又